Kaydol

Hesabın var mı? Şimdi Giriş Yap

Giriş Yap

Parolanızı mı unuttunuz?

Hesabınız mı yok? Kayıt Ol

Parolanızı mı unuttunuz

Şifreni mi unuttun? Lütfen e-mail adresinizi giriniz. Bir bağlantı alacaksınız ve e-posta yoluyla yeni bir şifre oluşturacaksınız.

Hesabın var mı? Şimdi Giriş Yap

Soru sormak ve bilgi paylaşmak için giriş yapmalısınız.

Parolanızı mı unuttunuz?

Bir hesaba mı ihtiyacınız var? Kayıt Ol
YeniBizi Logo YeniBizi Logo
Giriş YapKaydol

YeniBizi

YeniBizi Gezinme

  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • Bize Danış
  • Blog
  • İletişim
Arama
Bilgi Paylaş / Soru Sor

Mobil menü

Kapat
Soru sor
  • Anasayfa
  • Kategoriler
    • E-ticaret
    • Dijital Pazarlama
    • Satış ve Müşteri Yönetimi
    • Finansal Performans
    • Girişimcilik
    • İş modeli
    • İş planı
    • Operasyonel Performans
    • Ürün ve Yazılım Geliştirme
    • İnsan Kaynakları Yönetimi
    • Teşvik ve Destekler
  • Sorular
    • Yeni Sorular
    • Trend Sorular
    • Yeni Cevaplananlar
  • Etiketler
  • Kullanıcılar
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • Bize Danış
  • Blog
  • İletişim
Anasayfa/Soru/S 302
İleri
Sordu: Aralık 15, 20202020-12-15T10:38:58+00:00 2020-12-15T10:38:58+00:00İçinde: İş modeli

Mobil oyun iş modeli nedir?

Hülya Altunbaş
Hülya Altunbaş

Hülya Altunbaş

  • 100 Soru
  • 1 Yanıt
  • 0 En iyi cevap
  • 76 Puan
Profili Görüntüle
Hülya Altunbaş

Oyun çeşitleri Konsol, PC ve Mobil arasında, akıllı telefonların kullanımının artmasıyla birlikte, son yıllarda mobil oyunlar öne çıktı. Özellikle casual veya hypercasual dediğimiz basit, çabuk tüketilen, indirmesi bedava olan ve çocuklardan büyüklere her yaş kesimine hitap edebilen oyunlar dünyada ve Türkiye’de dev oyun şirketleri yarattı ve genç girişimcilerin de bu alana ilgisi arttı. Mobil oyun iş modelinde aynı derecede önemi 3 alan vardır: oyun geliştirme, pazarlama ve finansman. Hypercasual mobil oyunlar, yazılması kısa ve basit olan, Appstore ve Google Play’den indirilebilen oyunlardır. Bu oyunları yazmak için bir yazılımcı, 1 oyun tasarımcısı ve 1 grafiker minimumda yeterlidir ve 1 oyun 1 hafta ila 1 aylık gibi bir sürede yazılabilmektedir. Hangi oyunun tutacağına dair bir reçete olmadığı için mümkün olduğunca çok oyun çıkarmak ve denemek önemlidir. Hatta oyun çıkarmadan önce oyunun performansı, oyunun kısa bir videosuyla facebookta bir pazarlama kampanyasıyla ölçülebilir. En az oyun geliştirmek kadar önemli olan başka birşey de oyunun pazarlamasıdır. Oyunu mümkün olduğunca fazla kullanıcıya ulaştırmak ve indirmelerini sağlamak için Facebook ve Google gibi platformlarda reklam yapılması gerekir. Burdaki pazarlama, tamamen performans bazlı pazarlamadır ve kullanıcı başı ne kadar para harcandığı kuruşu kuruşuna hesaplanmalıdır. Oyun yazıldı, pazarlaması yapıldı ve belli bir indirme sayısına ulaşıldı, peki nasıl para kazanılır? Mobil oyunların büyük çoğunluğu uygulama içinde yayınlanan reklamlardan gelir elde eder. Buna ek olarak in-app purchase dediğimiz, oyunun içindeki bazı özellikler için bir ücret alınabilir. Bir de oyun indirirken sabit bir ücret alınabilir. En büyük gelir kaynağı olan reklam geliri elde etmek için de Google Admob gibi platformlar kullanılır. Eğer oyun çok yüksek download sayısına ulaştıysa, reklam gelirleri de materyal bir biçimde artar. Yüksek download sayesinde uygulama Appstore ve Google Play’de üst sıralara çıkar ve organik indirmeler de yükselir. Kısacası tutan bir oyun, oldukça karlı bir iş haline gelebilir. Bir yanda pazarlama yaparak kullanıcı almaya çalışırken, diğer yanda oyun içinde yayınlanan reklamlarla gelir etmek, yeni bir ihtiyacı ortaya çıkarır: finansman. Çünkü yaptığınız pazarlama harcamasını 30 günde öderken, elde ettiğiniz reklam gelirini 90 günde tahsil edersiniz. Dolayısıyla, oyun şirketiniz karlı olsa bile, 2 aylık bir işletme sermayesi finansman ihtiyacı ortaya çıkar. Peki 3-4 kişiden oluşan oyun stüdyoları bütün bunları nasıl yapıyor? En az oyun geliştirmek kadar önemli olan pazarlama ve finansman konusunda genellikle Game Publisher dediğimiz büyük oyun yayıncılarıyla çalışıyorlar. Game publisherlar, oyun stüdyolarıyla, aylık sabit bir ücret + oyunun başarısına göre bonus veya gelir paylaşımı modeliyle çalışırlar. Game publisherların uzmanlık alanı pazarlama ve finansmandır, Voodoo dünyadaki en büyük game publisherlardan biridir. Hypercasual oyunlarda takip edilen en önemli metrikler Cost per install – CPI  (İndirme başı maliyet), retention rate (1.gün ve 7.gün), Average revenue per user – ARPU (kullanıcı başına gelir, Life time value (LTV – Müşteri Yaşam Boyu Değeri)’dur. Özellikle LTV’nin CPI’dan yüksek olması en kritik noktadır.

business modelgirişimcilikiş modelimobil oyunmobile gamestartup
  • 0
  • 0 0 Cevap
  • 680 Görüntüleme
  • 0 Takipçi
  • 0
Yanıtla
Paylaş
  • Facebook
    Yanıt Ver

    Yanıt Ver
    Cevabı iptal et

    Gözat

    Kenar Çubuğu

    Benzer Yazılar

    • Dönüşüm Oranlarını Artırmada Chatbotların Rolü!

    • Ofise Geri Dönmek mi? Uzaktan ve Hibrit Çalışanlar İstifa Etmeyi ...

    • Markalar 2022'de Deneyimsel Pazarlamaya Yatırımı Artıracak mı?

    • Kitle Kaynak Envanteri (Crowdsourced Inventory) iş modeli nedir?

    • Kürasyon Kutular (Curated Boxes) iş modeli nedir?

    • Tüketiciye Doğrudan Satış (Direct to consumer) nedir?

    • Lisanslama iş modeli nedir?

    • Paylaşım Ekonomisi (Sharing Economy) iş modeli nedir?

    • Açık Kaynak (Open Source) iş modeli nedir?

    • Ödeme Sistemleri iş modeli nedir?

    • Peer-to-peer - P2P (Kişiler arası) iş modeli nedir?

    • Veri (Data) Satışı iş modeli nedir?

    • İstediğin kadar öde (Pay what you want) iş modeli nedir?

    • Talebe dayalı (On demand) iş modeli nedir?

    • Abonelik ve üyelik (subscription and membership) iş modeli nedir?

    • Mobil uygulama iş modeli nedir?

    • SAAS, Software as a Service ya da Hizmet olarak Yazılım ...

    • Pazaryeri (marketplace) iş modeli nedir?

    • E-ticaret iş modeli nedir?

    • Reklam iş modeli nedir?

    Keşfet

    • Anasayfa
    • Kategoriler
      • E-ticaret
      • Dijital Pazarlama
      • Satış ve Müşteri Yönetimi
      • Finansal Performans
      • Girişimcilik
      • İş modeli
      • İş planı
      • Operasyonel Performans
      • Ürün ve Yazılım Geliştirme
      • İnsan Kaynakları Yönetimi
      • Teşvik ve Destekler
    • Sorular
      • Yeni Sorular
      • Trend Sorular
      • Yeni Cevaplananlar
    • Etiketler
    • Kullanıcılar

    Altbilgi

    Takip et

    Kurumsal

    • Hakkımızda
    • Bize Danış
    • İletişim

    Yasal

    • Kullanıcı ve Gizlilik Sözleşmesi
    • Topluluk Kuralları